plano de aula jogos
ESCOLA:
ESTAGIÀRIAS:
PLANO DE AULA
TURMA: 2º ENSINO MÉDIO
Nº DE AULAS: 02
COMPONENTE CURRICULAR: (JOGO)
Objetivos
- Oferecer momentos agradáveis e recreativos para os alunos, despertando o gosto e a valorização dos costumes e tradições, pelos jogos populares.
- Promover brincadeiras variadas e interessantes, visando à socialização dos alunos.
Conteúdo
- Gincana
- Jogos e Brincadeiras
*Corrida de saco
*Corrida da bexiga
*Cabo de guerra
*Ovo na colher
*Corrida do Canguru
* Baleado
Materiais necessários
2 sacos bexigas corda
2 colheres
2 ovos
3 bolas
Descrição das atividades
Os alunos estarão organizados em 2 equipes (determinadas por cores) para disputarem as provas. A cada prova será marcados os pontos da equipe vencedora. Ao final da gincana vence a equipe que totalizar maior pontuação.
Corrida de saco
Serão formadas 2 filas (equipes), sendo que os primeiros de cada uma estarão dentro de um saco, e ao sinal do professor pularão até o ponto determinado e retornarão para a sua fila, passando a vez para o colega. Vence a fila que terminar primeiro.
Corrida da bexiga
A corrida consistirá na formação de 2 filas (equipes), sendo que cada componente estará com uma bexiga na mão; Ao sinal do professor, os primeiros, correrão até o ponto determinado e estorarão a bexiga retornando para a sua fila, e assim sucessivamente. Vence a fila que terminar primeiro.
Cabo de guerra
Os alunos formarão 2 filas (equipes), sendo que cada fila estará segurando a corda na parte que cabe a sua área (demarcada por uma linha central); Ao sinal do professor disputarão, puxando a corda para as suas respectivas áreas. Vence a fila que fizer a equipe adversária ultrapassar o limite da área primeiro.
Ovo na colher
A prova se dará com a formação de 2 filas (equipes), sendo que os primeiros de cada uma estarão com um ovo na colher, e ao sinal do professor andarão até o ponto determinado, sem