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O jogo é baralho de cartas com imagens de quatro cores: verde, amarelo, vermelho e azul. As fileiras de cada cor variam entre 0 e 9.
Existem três ações para cada tipo de cor de carta, identificadas como "pular", "pescar duas" e "inverter".
Há também cartas de ações especiais com fundo preto, "coringa" e "coringa comprar quatro".
Para cada carta regular ou de ação, existem duas das mesmas no baralho, com exceção do 0, que só possui uma unidade. Há quatro "coringas que mudam de cor" e quatro "coringas pescar quatro", o que resulta num total de 108 cartas. Para diferenciar o 6 do 9, é utilizado um sublinhado embaixo da carta respectiva.
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Para começar o jogo, são distribuídas sete cartas a cada jogador, e a carta que ficou em cima do baralho é virada para cima, sendo que esta é a primeira. Caso essa carta possua uma "habilidade especial" (nomeadamente pular, comprar duas e inverter), ela é tratada como se o jogador que deu as cartas tivesse jogado as mesmas. Se a carta for um coringa o jogador escolhe a cor que deve começar. Se for um coringa comprar quatro, deve ser devolvida ao baralho. O jogo começa com a pessoa posicionada ao sentido horário de quem distribuiu as cartas. Em cada oportunidade, o jogador pode jogar uma carta de sua mão que seja igual à cor ou o número da última carta apresentada, ou então jogar um coringa ou coringa comprar quatro. Se a pessoa não possuir carta para jogar na ocasião, deve pescar até sair uma carta jogável. Se o jogador possuir a carta que precisa para ser jogada, mas não jogá-la e comprar outra, nenhuma penalização é aplicada. Depois de um jogador jogar a sua carta, o próximo ao sentido horário ou anti-horário - se estiver invertida a ordem - joga.
As cartas podem ser jogadas na sequência crescente ou decrescente dos números, caso possuam a mesma cor. Também podem ser jogadas em conjunto ao mesmo tempo as cartas que tiverem o mesmo número ou símbolo apenas