Paradigmas orientados a eventos
Marcelo P. Silveira1, Rafael2, Pablo Tôndolo de Vargas3
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Paradigmas de Linguagem de Programação– Universidade Luterana do Brasil (ULBRA)
Caixa Postal 15.064 – 91.501-970 – Porto Alegre – RS – Brasil marcelosisinfo@gmail.com, surdosul@gmail.com, pablotdv@gmail.com
Abstract. With the magnifying of the use of the Internet, the distributed applications come acting in ampler geographic scenes. The guided programming the event has been pointed as a good model of development to deal with the characteristics of this environment highly distributed. However, she is necessary to know the programming guided the objects and its concepts in order to understand and better to understand both the programming’s.
Resumo. Com a ampliação do uso da Internet, as aplicações distribuídas vêm atuando em cenários geográficos mais amplos. A programação orientada a evento tem sido apontada como um bom modelo de desenvolvimento para lidar com as características desse ambiente altamente distribuído. No entanto, é preciso conhecer a programação orientada a objetos e seus conceitos a fim de entender e melhor compreender ambas as programações.
1. Introdução
O objetivo desse artigo é promover o conhecimento de desenvolvedores que desconhecem programação orientada a objeto e programação orientada a eventos. A primeira implementa o conceito de: Abstração, classe, objeto, encapsulamento, herança e polimorfismo. A programação orientada a eventos é um paradigma de programação que não segue um fluxo de controle padronizado, sendo que seus fluxos de controles são guiados por sinais externos. Por tanto sua aplicação esta diretamente ligada com o desenvolvimento de interfaces voltada para o usuário.
A POO (Programação Orientada a Objetos) e a POE (Programação Orientada a
Eventos) são facilmente confundidas, mas lembre-se a POO contém a POE, mas a POE não contém a POO, um objeto pode existir mesmo que não exista nenhum evento associado a
ele,