Objetos
Passo 1.3
Objetos
Objeto nada mais é do que uma instância.
De modo mais específico, um objeto é algo que se dá para perceber a diferença e que há atributos e possui um determinado grau de comportamento. Cada objeto tem uma especificação (identidade) e é distinguível de outro mesmo que seus atributos sejam idênticos.
Métodos
São linhas e linhas de código que são pertencentes a uma determinada classe e tem por seu meio final realizar uma determinada ação. Eles são semelhantes à algumas funções em C e C#. Além disso um papel importante também do método, é evitar escrever novamente um código para tal função, toda vez que deseja colocar ela em ação.
Classes
Classes podem ser tido como, a ação ou a definição macro das coisas.
O entendimento de “classe” é o fator mais abrangente e principal do resultado da elaboração de um sistema. Em sumo resumo, uma classe é um padrão para a regularização de objetos contido na elaboração do sistema/software.
Atributos
Os Atributos nada mais é que os meios com que conceituam uma estrutura de uma determinada classe. Os atributos geralmente são denominados como variáveis de classe, e podem também ser divididos em dois tipos básicos: atributos de instância e de classe. Um atributo de classe possui um estado que é dividido ou compartilhado por todos os objetos de uma classe.
Um atributo é um dado para o qual cada objeto tem seu próprio valor e definição, atributos são, basicamente, a estrutura de dados que vai representar a classe.
Modificadores de Acesso
São padrões de definições para acessos às classes, atributos e métodos. Esses modificadores são palavras reservadas que não podem ser manuseadas como nome de métodos, classes ou atributos.
Na maioria dos casos e declarações das variáveis de instância são definidos os seus atributos com a palavra-chave private, para garantir a segurança de modificações por engano e ou, acidentais, sendo somente de acesso através dos métodos. Essas ações tens como grande efeito ajudar