Não possuo nenhum trabalho concluído
1.1.1 Objetivo geral
Desenvolvimento um sistema de e-commerce, utilizando a tecnologia JEE6 (Java Enterprise Edition 6).
1.1.2 Objetivos específicos
a) Levantar e analisar requisitos.
b) Projetar a solução utilizando diagramas UML.
c) Implantar recursos e soluções de segurança disponíveis no JAVAEE6.
d) Estudo das tecnologias envolvidas.
1.2 Delimitação do Estudo
A solução está focada em um estudo de caso fictício, não sendo possível implementar outras formas de pagamento, como cartões de crédito e financeiras devido a limitações como contratos com diferentes operadoras de cartões e financeiras.
1.3 Estrutura do Trabalho
A seguir, no capitulo 2 (dois) apresenta-se uma fundamentação teórica sobre o sistema e tecnologias utilizadas no mesmo. No capitulo 3 (três), será feita a análise do sistema além disso serão feitos os diagramas de classes, diagramas de casos de usos. E por fim no capitulo 4 (quatro) apresenta-se as conclusões finais.
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2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Neste capitulo será abordado uma visão geral sobre comércio eletrônico, segurança da informação, criptografia de dados e certificado digital. Além disso, terá uma breve introdução sobre Java EE (Java Enterprise Editon), sobre sua importância e utilização no sistema de comércio eletrônico, e ainda algoritmos de busca utilizados para desenvolvimento no motor de busca do site e seus funcionamentos.
2.1Visão geral comércio Eletrônico.
Comércio eletrônico ou E-commerce trata-se da compra e venda de mercadoria e serviços por meio da internet, onde as lojas virtuais oferecem seus produtos ou serviços com diversas formas de pagamento online. Este tipo de comércio vem ganhando cada vez mais espaço no mercado, pois o mesmo age como um meio facilitador dos negócios, tornando o processo de compra e venda ainda mais fácil, rápido e seguro, além de possuir total transparência no processo em si, onde na maioria dos casos o cliente pode monitorar