Modelo de Relatório de Teste de Usabilidade

1577 palavras 7 páginas
TEMA 1 - ETAPA E - AVALIAÇÃO DE
USABILIDADE DO REPROJETO – Protótipo “Brasigamer.com”

Avaliação de usabilidade utilizando a técnica de Ensaios de Interação.

Foi submetida a proposta de site “Brasilgamer.com” em forma de protótipo de alta fidelidade ao ensaio de interação.
Condutores do teste: Luiz Gustavo Czaika e Bruno Ferreira dos Santos, exercendo ambos as funções de coleta de informações e aplicação das atividades, bem como o registro das mesmas.
Os testes foram realizados em datas e locais diferentes, as informações gerais das entrevistas estarão representadas pela tabela, o tempo médio de cada teste foi de aproximadamente 15 minutos por pessoa, utilizando apenas o computador de seu uso pessoal em seu ambiente de estudo / trabalho.
Todos os testes foram feitos separadamente sem nenhum tipo de ajuda externa, com o objetivo de simplesmente perceber possíveis melhorias ao site proposto.

Os participantes:
Foram feitos testes com o total de 7 participantes, 5 homens de 22 à 40 anos e 2 mulheres de 20 e 21 anos. Ao direcionar os testes, foi percebida a necessidade de expor o site à pessoas próximas ao conteúdo, e pessoas sem muito contato com o tema em questão, com o fim de perceber a influência da intuição e da usabilidade em sí. Dentre os participantes que se enquadram no público alvo do site estão 3 jovens com afinidade com games e sites de de entretenimento, e 2 jovens com envolvimento médio, dos participantes que não se enquadram como alvo estão 2 jovens sem interesse em games porém com experiência razoável com computadores e 2 outros sem muita experiência.

As tarefas - Cenário:
Para cenário, foi escolhido o ambiente comum dos participantes, cada teste foi realizado no computador de cada participante, permitindo observar o comportamento do protótipo em várias plataformas de acordo com a preferência do mesmo.
Dentro de uma situação hipotética onde o participante está procurando notícias sobre games, ele se depara com o site em

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