Modelagem 3D
Ambientes Virtuais relacionados com Subestações de
Energia Elétrica
Authors Name/s per 1st Affiliation (Author)
Authors Name/s per 2nd Affiliation (Author)
line 1 (of Affiliation): dept. name of organization line 2-name of organization, acronyms acceptable line 3-City, Country line 4-e-mail address if desired
line 1 (of Affiliation): dept. name of organization line 2-name of organization, acronyms acceptable line 3-City, Country line 4-e-mail address if desired
Modeling and Development of Components of Virtual
Environments related Electric Power Substations
Resumo- Este trabalho aborda metodologias de criação de objetos tridimensionais destinados a ambientes virtuais interativos, contextualizando as principais técnicas de implementação computacional envolvidas no processo. Foi utilizado como estudo de caso o Sistema de Realidade Virtual de uma Concessionária de Energia, com o objetivo de minimizar os problemas encontrados na construção das subestações devido a dificuldade de processamento de uma subestação (pela quantidade de polígonos na malhar de cada modelo) e difícil automação (pela heterogeneidades na construção de cada modelo, com nome de materiais incompatíveis e ou sem nome, materiais iguais com nomes diferentes, Pivot invertido e em lugares errôneos, etc).
Keywords— Autodesk 3D
Otimização, RV, Subestações.
I.
Studio
Max,
Modelagem,
INTRODUÇÃO
A modelagem 3D é uma área específica da computação gráfica cujo o objetivo é gerar objetos em três dimensões, partindo de uma estrutura primitiva (box, esfera, cilindro, massa de modelar etc.), podendo ser imagens estáticas e em movimento [1]. A criação de objetos, formas e cenários faz parte da modelagem tridimensional e para elaboração deste conteúdo são utilizadas ferramentas gráficas avançadas, voltadas para este tipo de tarefa. O processo de modelagem é também o de comparação constante com a realidade, usando