MODELAGEM 3D AULA 12 FINAL
HUMANO
AULA
12
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – 2º UNIDADE
Iluminação
Materiais
Modelagem ( Maquete / Personagem)
Câmera e renderização
Projeto: criação de personagem e cenários 3D: O planejamento, concepção artística e design.
EXERCÍCIO
MODELANDO CORPO
HUMANO – MODELO
SIMPLIFICADO
AULA
12
MODELAGEM
ESSE É A BASE PARA A
MODELAGEM DO CORPO
HUMANO. LEMBRANDO QUE
PARA MODELAGEM UTILIZANDO
IMAGENS COMO REFERÊNCIA,
DEVE TER A VISTA FRONTAL E
LATERAL.
MODELE UM BOX/CAIXA
(MEDIDAS: 20X20X1 CM)
PARA VER O OBJETO COM
TRANSPARÊNCIA, CLIQUE COM O
BOTÃO DIREITO DO MOUSE E
SELECIONE OBJETCS
PROPERTIES...
... E SELECIONE A OPÇÃO SEETHROUGH.
AGORA SEU BOX ESTÁ COM
TRANSPARÊNCIA. DEPOIS,
APLIQUE AO BOX O
MODIFICADOR EDIT POLY.
SELECIONE A FACE SUPERIOR DO
BOX...
...USE A FERRAMENTA EXTRUDE
(PAINEL EDIT POLYGONS), VÁRIAS
VEZES, COM A ALTURA DE CADA
LINHA VERMELHA.
VÁ COM CALMA E SE PRECISO,
FAÇA MAIS SUBDIVISÕES.
QUANDO O RESULTADO ESTIVER
COMO NO SLIDE AO LADO,
SELECIONE A OPÇÃO DE SELEÇÃO
VERTEX/VÉRTICES.
NA VISTA LATERAL RIGHT/DIREITA,
SELECIONE OS VÉRTICES ATRAVÉS
DA SELEÇÃO DE JANELA, DE
FORMA QUE O OBJETO
CONTORNE A SOMBRA DA
IMAGEM.
ESSE DEVE SER O RESULTADO PARCIAL.
NA VISTA LATERAL FRONTAL,
SELECIONE OS VÉRTICES ATRAVÉS
DA SELEÇÃO DE JANELA, DE
FORMA QUE O OBJETO
CONTORNE A SOMBRA DA
IMAGEM.
ESSE DEVE SER O RESULTADO PARCIAL.
VOLTANDO AO PAINEL EDIT POLY,
SELECIONE A OPÇÃO DE SELEÇÃO
VERTEX/VÉRTICES, COMO A
IMAGEM ACIMA.
USANDO A FERRAMENTA
CHAMFRER, FAÇA UM CHAMFRO
COM 2CM (APROX), COMO
MOSTRADO AO LADO.
USANDO A FERRAMENTA
EXTRUDE, FAÇA UMA EXTRUSÃO
DE 7CM (APROX).
USANDO A FERRAMENTA
EXTRUDE, FAÇA MAIS UMA
EXTRUSÃO DE 7CM (APROX).
7
7 11 7
7 1 5 3
CONTINUE UTILIZANDO A
FERRAMENTA EXTRUDE, PARA
MAIS EXTRUSÕES.
UTILIZANDO AS FERRAMENTAS
MOVE E/OU SCALE PARA
MOLDAR O BRAÇO DO
PERSONAGEM ATRAVÉS DA VISTA
FRONTAL, COMO NOS SLIDES A
SEGUIR.
UTILIZANDO AS FERRAMENTAS
MOVE E/OU SCALE PARA
MOLDAR O BRAÇO