MODELAGEM 3D AULA 12 FINAL

595 palavras 3 páginas
3DS MAX: CORPO
HUMANO

AULA
12

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – 2º UNIDADE

 Iluminação
 Materiais
 Modelagem ( Maquete / Personagem)
 Câmera e renderização
 Projeto: criação de personagem e cenários 3D: O planejamento, concepção artística e design.

EXERCÍCIO
MODELANDO CORPO
HUMANO – MODELO
SIMPLIFICADO

AULA
12

MODELAGEM

ESSE É A BASE PARA A
MODELAGEM DO CORPO
HUMANO. LEMBRANDO QUE
PARA MODELAGEM UTILIZANDO
IMAGENS COMO REFERÊNCIA,
DEVE TER A VISTA FRONTAL E
LATERAL.

MODELE UM BOX/CAIXA
(MEDIDAS: 20X20X1 CM)

PARA VER O OBJETO COM
TRANSPARÊNCIA, CLIQUE COM O
BOTÃO DIREITO DO MOUSE E
SELECIONE OBJETCS
PROPERTIES...

... E SELECIONE A OPÇÃO SEETHROUGH.

AGORA SEU BOX ESTÁ COM
TRANSPARÊNCIA. DEPOIS,
APLIQUE AO BOX O
MODIFICADOR EDIT POLY.

SELECIONE A FACE SUPERIOR DO
BOX...

...USE A FERRAMENTA EXTRUDE
(PAINEL EDIT POLYGONS), VÁRIAS
VEZES, COM A ALTURA DE CADA
LINHA VERMELHA.

VÁ COM CALMA E SE PRECISO,
FAÇA MAIS SUBDIVISÕES.

QUANDO O RESULTADO ESTIVER
COMO NO SLIDE AO LADO,
SELECIONE A OPÇÃO DE SELEÇÃO
VERTEX/VÉRTICES.

NA VISTA LATERAL RIGHT/DIREITA,
SELECIONE OS VÉRTICES ATRAVÉS
DA SELEÇÃO DE JANELA, DE
FORMA QUE O OBJETO
CONTORNE A SOMBRA DA
IMAGEM.

ESSE DEVE SER O RESULTADO PARCIAL.

NA VISTA LATERAL FRONTAL,
SELECIONE OS VÉRTICES ATRAVÉS
DA SELEÇÃO DE JANELA, DE
FORMA QUE O OBJETO
CONTORNE A SOMBRA DA
IMAGEM.

ESSE DEVE SER O RESULTADO PARCIAL.

VOLTANDO AO PAINEL EDIT POLY,
SELECIONE A OPÇÃO DE SELEÇÃO
VERTEX/VÉRTICES, COMO A
IMAGEM ACIMA.

USANDO A FERRAMENTA
CHAMFRER, FAÇA UM CHAMFRO
COM 2CM (APROX), COMO
MOSTRADO AO LADO.

USANDO A FERRAMENTA
EXTRUDE, FAÇA UMA EXTRUSÃO
DE 7CM (APROX).

USANDO A FERRAMENTA
EXTRUDE, FAÇA MAIS UMA
EXTRUSÃO DE 7CM (APROX).

7

7 11 7

7 1 5 3

CONTINUE UTILIZANDO A
FERRAMENTA EXTRUDE, PARA
MAIS EXTRUSÕES.

UTILIZANDO AS FERRAMENTAS
MOVE E/OU SCALE PARA
MOLDAR O BRAÇO DO
PERSONAGEM ATRAVÉS DA VISTA
FRONTAL, COMO NOS SLIDES A
SEGUIR.

UTILIZANDO AS FERRAMENTAS
MOVE E/OU SCALE PARA
MOLDAR O BRAÇO

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