Modelagem e Render

677 palavras 3 páginas
APRESENTAÇÃO

O presente trabalho possuiu como principal objetivo a introdução de formas diversas sobre os temas, Modelagem Tridimensional e Renderização. Sendo eles temas utilizados frequentemente por várias pessoas no mundo inteiro, abrangendo áreas da arte como cinema e arquitetura.

MODELAGEM 3D

Modelagem 3D ou Modelagem tridimensional tem como objetivo a criação de alguma entidade em três dimensões. A modelagem possuí duas fases, sendo elas, renderização, que se trata de uma geração de imagens estáticas, e animação, que produz imagens em movimento, podendo variar sua interatividade. Em uma forma resumida de se definir amodelagem é, sobretudo a criação de formas, personagens, objetos e cenários. Para sua criação é necessária à utilização de ferramentas computacionais avançadas e específicas, para que o resultado final de tal tarefa seja satisfatório. Atualmente os softwaresmais usados são: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, ZBrush, entre outros.
A variedade de ferramentas em que a modelagem tridimensional nos permite usar torna uma comunicação facilitada entre dois programas distintos, mas com o usuário igual. As técnicas mais conhecidas são: técnica de bordas, vértices e polígonos. Elas dispõem de um método de criação de forma em que cujas são realizados através de uma complexa malha de segmentos que dão estrutura ao objeto.
Uma área da arte que explora consideravelmente a modelagem tridimensional é o cinema em 3D. Há algum tempo atrás, por volta de 1999, foram criados os cinemas em 3D. Eles dispunham de uma tecnologia ainda não vista na época, tais cinemas usavam um tipo de óculos especial, com lentes vermelhas, que permitia a criação de efeitos especiais que acarretava a uma ilusão de ótica em que levava as pessoas a crer que objetos saiam da tela de cinema. Os efeitos especiais transmitidos pelo cinema 3D começaram a criar alguns tipos de transtornos as pessoas que o assistissem, como, dor de

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