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Saque de dinheiro do jogo não é mais um substituto para pontos de experiência. Em vez disso, ele é usado como dinheiro para realmente fazer compras para o personagem e arma upgrades, assim como itens que podem ajudar em um assalto, como os códigos para persianas para evitar atiradores de ser capaz de atingir o jogador enquanto ele permanece dentro de casa. Tem havido algum debate sobre se isso vai resultar na inclusão de micro-transações, embora
David Goldfarb, o designer-chefe de Payday 2 , rapidamente negou essas alegações.
Novo para o jogo é Net Crime, uma nova interface de missão da marca. Não se sabe muito sobre a sua funcionalidade, mas foi dito que ele vai desbloquear alguns assaltos, dependendo de como um assalto anterior tinha terminado. O sistema de “fases” exibe esta em vigor com mais precisão, os jogadores não podem em assumir missões mais longas, que são divididos em níveis distintos, história conectados chamado fases que podem ocorrer ao longo de vários dias. Dependendo tanto no curso de um jogador de ação, ou um pouco de sorte na geração aleatória, a próxima fase pode resultar em um nível completamente diferente, ou possivelmente ignorado completamente. Por exemplo, na campanha “Quadro Framing”, o veículo de fuga não pode falhar na próxima fase, se o jogador ou