Matemática - tangran
Vanessa Beira
TURMA:
Período:
Tempo de aula:
150min.
CONTEÚDO:
Formas bidimensionais
Atividade:
Tangram
Área de formação humana:
Desenvolvimento Lógico matemático.
Objetivo geral:
Identificar características das figuras geométricas por meio das descrições orais, construções e apresentações, percebendo semelhanças e diferenças entre os objetos do espaço e do plano.
Objetivo específico:
Conhecer a origem do tangram.
Vivenciar situações cooperativas e de trabalho em grupo;
Desenvolver a atenção, a percepção visual, a coordenação motora;
Instigar o raciocínio matemático.
Explorar formas geométricas.
Compreender as propriedades das figuras geométricas planas.
Metodologia:
Perguntas exploratórias aos alunos para saber qual é o conhecimento tátil deles sobre o tangram.
Apresentação oral da história do tangram.
Manipulação de trangrans de papel.
Jogos de tangram no computador.
Desenvolvimento:
1º-etapa:
Iniciar a aula com uma conversa informal usando o tangram como tema disparador, após verificar o que os alunos sabem sobre este tema, apresentar oralmente o que é o tangram , qual é a sua origem e a lenda do tangam.
O tangram é um quebra-cabeça chinês, de origem milenar. Existem várias lendas sobre a origem deste jogo. Uma delas conta que um chinês deixou cair no chão um pedaço de espelho, de forma quadrada, o qual se quebrou em sete pedaços. Para sua surpresa, com os cacos do espelho, ele poderia dar origem a várias formas conhecidas como animais, plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas, entre outras.
A referência mais antiga é de um painel em madeira, de 1780, de Utamaro com a imagem de duas senhoras chinesas a resolver um tangam. A mais antiga publicação com exercícios de tangram é do início do século XIX. Em chinês, o tangram é conhecido como Ch i ch iao t u, ou as Sete Peças Inteligentes.
Existe uma enciclopédia do Tangam, escrita por uma mulher, na