Jogos de empresa
JOGOS DE EMPRESA: DA TEORIA A PRÁTICA
CURITIBA
2013
ADENILSON DE SOUZA ROCHA
BRUNO TORRES DA SILVA
JOSE ALEXANDRE FERNANDES DU MORTIER
VANESSA KISTNER GALDINO
JOGOS DE EMPRESA: DA TEORIA A PRÁTICA
Projeto apresentado à disciplina de Jogos de empresa, do Curso de Administração, da Escola de Negócios das Faculdades Integradas do Brasil - Unibrasil.
Orientador: Prof. Ms. João Carlos Kjellin
CURITIBA
2013
1. INTRODUÇÃO
O termo jogos de empresa desde antigamente era utilizado, e aplicado na formação acadêmica para que os futuros administradores possam ampliar a visão, desenvolvendo uma visão sistêmica dos fatores que compõem a gestão, como descrito por alguns autores auxilia também: avaliação de problemas não estruturados, mudanças de comportamento, avaliação de deficiências e maior integração entre professor e aluno expondo variáveis as quais devem ser estruturadas tomadas de decisões gerando assim capacitação empresarial.
2. JOGOS DE EMPRESA
Este trabalho irá relatar sobre o surgimento dos Jogos de Empresas nas faculdades, bem como os resultados esperados, a implantação na grade curricular e por que as faculdades adotaram essa ferramenta.
3.1 Histórico dos Jogos de Empresa
Jogos de Empresa são conhecidos como uma simulação em um ambiente empresarial fictício, onde há um grupo de participantes que fazem o papel de executivos, empresários, gerentes entre outros, analisando um cenário de negócio, para uma tomada de decisão.
Surgiu através de simulações dos Jogos de Guerras, onde os soldados eram treinados para guerrilhar. O primeiro uso desse jogo teria acontecido na China, em 3000 A.C, simulando a guerra Wei-Hai e na Índia com o jogo Chaturanga, um jogo de tabuleiro onde constava a cavalaria para que fossem mapeadas as manobras que poderiam ocorrer na guerra. (South-Western, 2000).
O primeiro acesso aos jogos de empresas utilizando o computador foi na década de 50, em 1955 a