Jogo pacto nacional
De dois a cinco jogadores.
comPonentes
6 cartões com o nome dos grupos de imagens: ANIMAIS, FRUTAS, PROFISSÕES, MEIOS DE TRANSPORTE, LEGUMES/ VERDURAS, ESPORTES. 36 cartões com imagens diversas e, no verso, seus respectivos nomes escritos.
objetivo
Recolher o maior número de imagens corretamente, ou seja, selecionando a imagem referente ao grupo e identificando seu nome.
PRePaRação
• Embaralhar os seis cartões com os nomes dos grupos e colocá-los virados para baixo formando um monte. • Organizar os cartões de imagens lado a lado, dispostos em colunas, com os lados das imagens virados para cima. • Sortear o jogador que dará início à partida.
o jogo
• O jogador à esquerda daquele que irá iniciar o jogo deve sortear um cartão com o nome de um grupo e dizer em voz alta que tipo de imagem o primeiro jogador deverá recolher. O cartão deve voltar ao monte, que deve ser embaralhado. • O jogador que irá iniciar a partida deve selecionar um cartão que faça parte daquele grupo e dizer em voz alta o nome da imagem representada. Os demais jogadores verificam se a escolha da imagem e seu nome estão corretos. Nesse momento, pode-se olhar a escrita da imagem no verso do cartão para se certificar. • Caso esteja correto, o jogador pega para si o cartão e passa a vez ao jogador da direita. • Caso não esteja correto, o jogador devolve o cartão de imagem e passa a vez ao jogador da direita. • Em ambos os casos, será ele quem irá sortear o próximo grupo. • Lembrar que todas as vezes que um cartão de grupo for sorteado do monte, este deve ser embaralhado. • Segue-se dessa forma até que não haja mais cartões de imagens para serem recolhidos. Vence aquele que conseguiu recolher o maior número de cartões.
RegRas linguísticas
Trata-se de um jogo de aspectos de vocabulário e significado com base na denominação e classificação dos nomes. As imagens devem ser selecionadas e nomeadas a partir do campo semântico às quais pertencem.
glossáRio