jogo ouri
Material:
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48 sementes, pedras, avelãs (qualquer coisa pequena); tabuleiro com 14 buracos; duas pessoas.
Objectivo:
O objectivo do jogo é recolher mais sementes que o adversário.
Todas as sementes têm o mesmo valor, e, vence o jogador que obter 25
(ou mais) sementes.
Regras:
O tabuleiro é composto por duas filas de seis buracos aos quais se chamam casas e dois buracos maiores nas extremidades designados por depósitos. Estes depósitos servem para colocar as sementes capturadas ao adversário ao longo do jogo.
Cada jogador escolhe o seu lado do tabuleiro. Para decidir quem começa, um dos jogadores esconde uma semente numa das mãos, se o outro adivinhar correctamente em que mão está começa o jogo.
Os jogadores sentam-se frente a frente e o depósito que lhe pertence é o que está à sua direita.
Movimentos
No início do jogo são colocadas 4 sementes em cada uma das doze casas.
B
A
1
O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos seus buracos e distribui uma a uma nos buracos seguintes, no sentido anti-horário
(sentido contrário ao do ponteiro do relógio). Esta regra mantém-se para todas as jogadas.
Se a casa contiver mais do que 12 sementes, o jogador dá uma volta completa ao tabuleiro e saltando a casa donde partiu.
O jogador não pode mexer nas casas que contenham apenas uma semente enquanto tiver casas com mais sementes.
Capturas
A captura é a última parte do movimento:
Se ao depositarmos a última semente numa casa do adversário e esta contenha duas ou três sementes (contando com a semente que acabámos de depositar), podemos capturá-las. Isto é, retiramos todas as sementes e guardamo-las no nosso depósito.
Sempre que as casas anteriores à última tiverem duas ou três sementes e pertençam ao adversário podemos e devemos capturá-las, até que encontremos uma casa que não cumpra alguma destas condições. 2
Se ao depositarmos a última semente numa casa do adversário e esta