Turismo
“Jogo do Ouri”
Realizador por: Jessica Henriques * 3ºTUR
Material:
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48 bolas
Tabuleiro com 14 buracos
Duas pessoas
Objetivo:
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O objetivo do jogo é recolher mais bolas que o adversário.
Todas as bolas têm o mesmo valor e vence o jogador que obter 25 (ou mais) bolas.
Regras:
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O tabuleiro é composto por duas filas de seis buracos aos quais se chamam casas e dois buracos maiores nas extremidades designados por depósitos. Estes depósitos servem para colocar as bolas capturadas ao adversário ao longo do jogo.
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Cada jogador escolhe o seu lado do tabuleiro. Para decidir quem começa, um dos jogadores esconde uma bola numa das mãos, se o outro adivinhar corretamente em que mão está é o primeiro a começar.
Os jogadores sentam-se frente a frente e o depósito que lhe pertence é o que está à sua direita.
Movimentos:
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No início do jogo são colocadas 4 bolas em cada uma das 12 casas.
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O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos buracos e distribui uma a uma nos buracos seguintes, no sentido contrário do relógio. Esta regra mantém-se para todas as jogadas.
• Se a casa contiver mais do que 12 bolas, o jogador dá uma volta completa ao tabuleiro e saltando a casa onde partiu.
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O jogador não pode mexer nas casas que contenham apenas uma bola enquanto tiver casas com mais bolas.
Capturas:
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A captura é a última parte do movimento.
Se ao depositarmos a última bola numa casa do adversários e esta contenha duas ou três bolas (contando com a semente que acabámos de depositar), podemos capturá-las. Isto é, retiramos todas as sementes e guardamo-las no nosso depósito.
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Sempre que as casas anteriores à última tiverem duas ou três sementes e pertençam ao adversário podemos e devemos capturá-las, até que encontremos uma casa que não cumpra alguma destas condições.
Se ao depositarmos a última bola numa casa do