joao
- Mais fácil para a reutilização do código e por consequência do projeto
– O criador trabalha em um nível mais elevado de abstração
– Usa um padrão conceitual durante todo o processo de criação de software
– Maior adequação à arquitetura cliente/servidor
– Mais facilidade para comunicação com os usuários.
2 - Descreva, com suas palavras, para que serve o método construtor
Serve para a criação de variáveis e objetos. Ele irá colocar o espaço de memória necessário e voltar para o programa o endereço físico do espaço colocado.
3 - Acompanhamos nas aulas que os métodos Getters e Setters são utilizados como interface (meio de comunicação) pública. Para cada atributo é definido um método GET e um método SET, sendo que o método GET retorna o atributo e o método SET recebe um valor por parâmetro (variável entre os parênteses) e “passa” este valor para o atributo. Elabore, de forma manuscrita, os métodos GET e SET para os seguintes atributos: private int idVeiculo; private String marca; private double valor;
“Private int getidVeiculo(){
Return idVeiculo;
}
Private void getidVeiculo(int idVeiculo){ this.idVeiculo = idVeiculo;
}
Private string getMarca(){
Return marca;
}
Private void setMarca(String marca){
This.idMarca = idMarca;
}
Private double getValor(){
Return valor;
}
Private void setValor(Double valor){
This.idValor = idValor;
}
4 - Descreva, com suas palavras, o que representa o seguinte trecho de código: Aluno aln = new Aluno();
É onde ficará armazenada a variável 5 - Descreva, com suas palavras, para que serve o método principal (main).
A classe que possui a função main será o corpo executável do programa