Informatica
Encapsulamento:
Encapsulamento é um mecanismo utilizado para esconder detalhes da classe que não desejamos que sejam acessados livremente. O objetivo é proteger os dados, isto é, restringir o acesso aos atributos por determinados métodos de classe.
Isso garante que nenhum dado será alterado por engano ou de forma descontrolada.
Em programação o encapsulamento é implementado usando-se as palavraschave public, private, protected e default (sem parâmetro), chamados de
Modificadores de Acesso, que serão vistas em aulas futuras.
Atributos:
Um atributo é um elemento que dá característica a um objeto. Pensando em um veículo como um objeto, a cor, o ano, a marca, o valor, são os seus atributos.
Métodos:
Método é a ação que o objeto pode realizar. São comportamentos dos objetos. Mensagens:
Os métodos são acionados por meio de mensagens que emitem ou recebem, para a comunicação com os objetos.
Compilando o programa: javac PrimeiroProg.java -> para compilar, incluir a extensão .java
Executando o programa: java PrimeiroProg -> para executa não incluir a extensão, que no caso seria .class
Operadores Matemáticos
São os mesmos da linguagem C: +, -, *, /, %, + +, --.
Operadores Relacionais e Lógicos
Relacionais: >, <, >=, <=, ==, !=. Lógico && e or.
Constantes
São úteis quando necessitamos armazenar valores definitivos: final double pi= 3,141592653589793; final int corpreta=0000;
Estruturas de Controle e Repetição
São as mesmas utilizadas em linguagem C:
Estrutura Significado while Enquanto... do while Faça enquanto... repita até que.... for Looping com contador.. para x = 0; x<10 ;.x++ switch case Múltiplas escolhas if / else Se / Senão
Estrutura das classes:
Como já vimos, classes são especificações para objetos. Uma classe serve de modelo para vários objetos semelhantes que possuem o mesmo tipo de informação em seu estado e têm o mesmo comportamento.