Indústria dos Jogos Eletrônicos
Ciências Econômicas
A Indústria dos Jogos Eletrônicos
Alexandre Vares
Rafael Nunez
Rafael M. Mello
Santana do Livramento 2013
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 3
2 REFERENCIAL TEÓRICO 3
2.1 Crítica 4
2.2 Indústria Oligopolista 4
2.3 Processo de diferenciação e diversificação 5
2.4 Barreiras à entrada 6
2.5 Taxonomia da indústria - Classes Industriais 7
2.6 Oligopólio Diferenciado 8
3 ANÁLISE DO SETOR E DESCRIÇÃO DA INDÚSTRIA 10
3.1 Evolução histórica da Indústria 10
3.2 Estrutura e caracaterísticas 12
3.2.1 Hardware 13
3.2.2 Software 13
3.3 Barreiras á entrada na indústria 15
4 CONCLUSÃO 16
REFERÊNCIAS 17
1 INTRODUÇÃO O presente trabalho tem como objetivo a análise empírica de uma indústria oligopolista, usando como base, a teoria de organização industrial, e tomando como objeto de estudo de a indústria dos jogos eletrônicos. Partindo de um referencial teórico baseado na teoria da firma pela visão heterodoxa, o trabalho buscará descrever as características intrínsecas da indústria, tais como, sua estrutura, seu comportamento no mercado, competitividade, seu processo intenso de diferenciação do produto e as barreiras que impedem a entrada de novas firmas no mercado atual da indústria dos consoles, a qual é dominada pelas três grandes empresas do setor, Sony, Nintendo e Microsoft, que, apesar da ampla variedade de outras plataformas que podem também ser utilizadas para jogos, elas ocupam a maior parcela do mercado. A pesquisa abordará também a estrutura da indústria de softwares, pois considerando sua grande influência sobre a indústria de hardwares, vale a pena ser mencionada.
2 REFERENCIAL TEÓRICO
Este capítulo irá abordar o contexto teórico utilizado como método de análise setorial da indústria, dando enfoque na crítica a teoria ortodoxa da firma, e a partir da teoria heterodoxa, identificar os vários tipos de estruturas industriais presentes no mercado, suas características