Distribuição Digital: Características e efeitos na indústria de jogos eletrônicos

16152 palavras 65 páginas
UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA
FACULDADE DE TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

Pedro Henrique de Abreu Silva

DISTRIBUIÇÃO DIGITAL:
CARACTERÍSTICAS E EFEITOS NA INDÚSTRIA DE JOGOS ELETRÔNICOS

BRASÍLIA / DF: JUNHO / 2012

PEDRO HENRIQUE DE ABREU SILVA

DISTRIBUIÇÃO DIGITAL:
CARACTERÍSTICAS E EFEITOS NA INDÚSTRIA DE JOGOS ELETRÔNICOS

Monografia submetida ao Departamento de
Engenharia Elétrica da Faculdade de Tecnologia da Universidade de Brasília, como parte dos requisitos necessários para a obtenção do grau de
Especialista em Engenharia Elétrica – Gestão da
Tecnologia da Informação.

Orientador: Professor Mestre Laerte Peotta.

BRASÍLIA / DF: JUNHO / 2012

FICHA CATALOGRÁFICA
SILVA, PEDRO HENRIQUE DE ABREU
Distribuição Digital: Características e Efeitos na Indústria de Jogos Eletrônicos [Distrito Federal]
2012.
103 p., 297 mm (ENE/FT/UnB, Especialista, Engenharia Elétrica, 2012).
Monografia de Especialização – Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia. Departamento de
Engenharia Elétrica.
1. Distribuição digital 2. Indústria de jogos
3. Steam 4. Jogos eletrônicos 5. Games
I. ENE/FT/UnB. II. Distribuição Digital: Características e Efeitos na Indústria de Jogos Eletrônicos

SILVA, PEDRO HENRIQUE DE ABREU. Distribuição Digital: Características e Efeitos na
Indústria de Jogos Eletrônicos. Brasília, DF: Departamento de Engenharia Elétrica,
Universidade de Brasília. Monografia de Especialização em Gestão de Tecnologia da
Informação, 2012.

CESSÃO DE DIREITOS
NOME DO AUTOR: Pedro Henrique de Abreu Silva
MONOGRAFIA: Distribuição Digital: Características e Efeitos na Indústria de Jogos
Eletrônicos.
GRAU/ANO: Especialista/2012.
É concedida à Universidade de Brasília permissão para reproduzir cópias desta Monografia de
Especialização e para emprestar ou vender tais cópias somente para propósitos acadêmicos e científicos. Do mesmo modo, a Universidade de Brasília tem permissão para divulgar este documento em

Relacionados

  • Planejamento estratégico integrado à criação de Game Design
    4423 palavras | 18 páginas
  • marketing digital
    2768 palavras | 12 páginas
  • EIXO TECNOLÓGICO
    1270 palavras | 6 páginas
  • Jogos eletrônicos
    2902 palavras | 12 páginas
  • Mapeamento Industria Games 2014 Relatorio Final
    45659 palavras | 183 páginas
  • Plano de negócios de uma empresa de jogos
    9384 palavras | 38 páginas
  • marketing games
    5220 palavras | 21 páginas
  • 397758 1
    55923 palavras | 224 páginas
  • Publicidade em Jogos sociais
    5613 palavras | 23 páginas
  • Monografia
    4558 palavras | 19 páginas