idoso
Luana G. N. de O. Santos, Lucila Ishitani, Cristiane N. Nobre
Mestrado em Informática
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais luana.giovani@gmail.com, lucila@pucminas.br, nobre@pucminas.br
RESUMO
Com o crescimento da população de idosos é necessário buscar opções de lazer e entretenimento. Jogos são softwares que podem colaborar com esta demanda. No entanto, esses aplicativos não são desenvolvidos considerando as características dos idosos. O presente estudo tem o objetivo de identificar e avaliar as heurísticas de usabilidade para casual mobile games voltados para este público alvo.
PALAVRAS CHAVE
Usabilidade; Jogos digitais; Casual game; Idosos.
INTRODUÇÃO
No Brasil a população de idosos cresce continuamente.
Segundo o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística
(IBGE)1, em 2010, as pessoas desse grupo representavam
10,5% de toda a população brasileira, o correspondente a mais de 20 milhões de pessoas. Na última década a população de idosos cresceu 47,8% enquanto o crescimento da população total no país atingiu 21,6%. Sabe-se também que o uso de telefone celular vem crescendo, inclusive na população de idosos. Conforme a pesquisa TIC Domicílios
20112, 52% de pessoas com idade igual ou superior a 60 anos possuem aparelho celular; em 2006 eles correspondiam a apenas 18,9%.
Pesquisas realizadas exploram as características necessárias para adoção de tecnologia por pessoas idosas. Billis e outros [1] identificam a necessidade de adotar técnicas de design específicas para fornecer aos usuários idosos aplicações que podem ser facilmente acessíveis e compreensíveis. Contudo as pesquisas existentes não abordam a combinação dessas características específicas para casual mobile games voltados para idosos. Dessa forma o presente estudo contribui nesse aspecto reunindo diretrizes de usabilidade que relacionem dispositivos móveis, jogos e usuários idosos.
Billis e outros [1] afirmam que os