Homem Novo
Objectivos: - levar os Caminheiros (os Noviços e Aspirantes, principalmente) a descobrir o conceito de Homem Novo bem como a sua concretização através de um meio divertido
- demonstrar que o ideal do Homem Novo pode ser vivido na vida quotidiana de cada Caminheiro
- chamar a atenção dos Caminheiros para problemas existentes na sua comunidade
- levar os Caminheiros a “pôr-se no lugar de outros” Participantes: todos os elementos do Clã, devendo estes ser em numero mínimo de 10.A fim de se assegurar que todos intervirão no jogo, o número máximo deverá andar por volta dos 25 ou 30 elementos. Caso o Clã tenha poucos elementos e dado que o interesse do jogo aumenta com o número de jogadores poderão convidar-se outras pessoas a participar (dirigentes, por exemplo). Local: suficientemente amplo para se formar um círculo onde todos se possam ver uns aos outros. Pode ser no interior ou no exterior (se fôr num sítio sossegado) mas tem de garantir privacidade ao grupo e conforto aos participantes. Duração: depende da Ordem de Trabalhos que for criada em cada situação e do próprio desenrolar do jogo. Não se deverá contar com menos de uma hora mas também não deverá exceder muito as duas horas de duração. Material: variável com o empenho de quem promove o jogo e com as condições locais. O único material indispensável são os cartões de identificação. No entanto, para enriquecer o jogo, podem providenciar-se uma arca com roupas e acessórios (casacos, gravatas, saias, lenços, xailes, óculos, chapéus, etc), mesas, cadeiras e outro material. Descrição: a ideia é recriar uma Assembleia do tipo Municipal ou de Freguesia, que debaterá os problemas de uma comunidade fictícia (mas com alguns pontos de contacto com a comunidade em que se insere o Clã) e na qual cada Caminheiro desempenhará o papel de um personagem imaginário que corresponda a um determinado estereotipo (v. exemplos). No final, e em face das