geração perdida? Não, só nos falta um visionário...
Disciplina: Algoritmo e Programação Utilizando o KTurtle – Nível Básico e Avançado
Carga Horária: 40 h
Objetivos:
GERAL: Apresentar o conceito da programação de computador através da linguagem de programação LOGO.
ESPECÍFICOS: Conhecer o ambiente de programação KTurtle. Compreender os conceitos básicos necessários ao desenvolvimento de programação. Compreender a sintaxe e a semântica da linguagem LOGO. Compreender os conceitos avançados necessários ao desenvolvimento de programação. Ementa:
Conceitos iniciais de programação de computadores. Ambiente KTurtle. Comandos de movimentação e configuração dos traços. Exercícios. Operadores e comandos matemáticos.
Estruturas de controle: seleção e repetição. Exercícios.
Conteúdo Programático:
1 Vocabulário Inicial;
2 Ambiente KTurtle;
3 Comandos Básicos;
3.1 Movimentação e Rotação da Tartaruga;
3.2 Outros Comandos;
3.3 Exercícios;
4 Comandos de Apresentação;
4.1 Configuração das Cores;
4.2 Configuração do Rastro da Tartaruga;
4.3 Exercícios;
5 Comandos de Escrita;
5.1 Cor e Tamanho da Fonte;
5.2 Exercícios;
6 Variáveis;
6.1 Tipos de Variáveis;
6.2 Concatenando variáveis
7 Comandos de entrada e saída
8 Utilizando a Matemática no KTurtle;
8.1 Operadores Matemáticos;
8.2 Comandos Matemáticos;
8.3 Exercícios;
9 Outros Operadores;
9.1 Operadores Lógicos;
9.2 Operadores de Comparação;
10 Estruturas de Controle;
10.1
10.2
10.3
10.4
Data
Estruturas de Seleção;
Estruturas de Repetição;
Criando Funções;
Exercícios;
Conteúdo
Programático
Estratégia de Ensino Carga
Horária
Habilidades
Avaliação
01/04/13 1
Vocabulário Tabela: verdades 4 h
Inicial;
relativas e dúvidas temporárias. Aula expositiva: conceitos iniciais e histórico da computação; introdução ao sistema de numeração binário.
Histórico, conceito e exemplo de algoritmo. Introdução ao raciocínio lógico.
Entender conceitos de lógica através de atividade lúdica;