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Game Design Document
V 1.0
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Sumário
1. Seção 1 – Visão geral do Jogo
1. Conceito do Jogo
2. Características (Feature Set)
3. Gênero
4. Público-alvo
5. Movimentação da Interface
6. “Look and Feel”
7. Escopo do Projeto
1. Número de Locais
2. Número de Níveis
3. Número de NPCs
4. Número de Armas
2. Seção 2 – Gameplay e Mecânicas
1. Gameplay
1. Progressão
2. Estrutura da Missão
3. Objetivos
2. Mecânicas
1. Física
2. Movimentação
3. Objetos
4. Combate
3. Fluxo de Telas
1. Mapa de Telas
2. Descrição de Telas
1. Tela Principal
2. Tela de Opções
3. Seção 3 – História, Cenário e Personagens
1. História e Narrativa
1. História de fundo
2. Progressão no Jogo
2. Personagens
1. Personagem Principal
1. Background
2. Personalidade
3. Aparência
4. Relevância
3. Seção 4 – Níveis
1. Nivel 1
1. Sinopse
2. Material Introdutório
3. Objetivos
4. Descrição Física
5. Mapa
6. Caminho Crítico
7. Encontros
8. Walkthrough
9. Material de Finalização
3. Seção 5 – Interface
1. Sistema Visual
1. Menus
2. Camera
3. Modelos de Iluminação
2. Controles
3. Áudio
4. Música
3. Seção 6 – Inteligência Artificial
1. IA dos Inimigos
2. NPCs
3. IA de Suporte
1. Detecção de Colisões
2. Pathfinding (movimentação dos inimigos de forma natural no espaço do jogo)
3. Seção 7 – Aspectos Técnicos
1. Plataformas atendidas
2. Framework de Desenvolvimento
3. Procedimentos e Padrões de Desenvolvimento
4. Game Engine
5. Rede
6. Linguagem de Script
3. Seção 8 – Game Art
1. Concept Art
2. Personagens
3. Inimigos
4. Ambientes
3. Apendices
1. Lista de Recursos
1. Arte
1. Texturas e Modelos
2. Animações
3. Efeitos
4. Interface
2. Som
1. Sons Ambiente
2. Sons de Armas
3. Sons de Interface
3. Música
1. Ambiente
2. “Ação”
3. Vitória
4. Derrota
1 - Visão geral do Jogo
Jogo de fases no estilo clássico