Games
Para os mais céticos – e que ainda acreditam que videogame é coisa de criança – a própria pesquisa traz argumentos para fazê-los mudar de opinião. Hoje os jogos são consumidos por pessoas de todas as idades, ambos os sexos. Seu uso e tecnologia já ultrapassaram o entretenimento, conquistando um caráter mais educativo e sério em pesquisas científicas e treinamentos. O mercado mundial de jogos digitais movimentou US$ 57 bilhões em 2010, contra US$ 31,8 bilhões do cinema. Em 2011, os games digitais movimentaram US$ 74 bilhões, e a previsão indica que em 2015 este valor deve ultrapassar os US$ 82 bilhões. Números como estes estão longe de ser uma simples brincadeira.
O Brasil ainda está engatinhando no setor, mesmo sendo o quarto maior consumidor de games do mundo. Estima-se que hoje este mercado já esteja perto dos US$ 3 bilhões. Só para efeito de comparação, em apenas 24 horas após seu lançamento, o jogo Grand Theft Auto faturou US$ 800 milhões. Os países que encabeçam a lista de maiores lucros com os jogos são: Estados Unidos, Canadá, França, Coreia do Sul e China. Em comum, eles apresentam políticas de incentivo ao desenvolvimento.
Tentar bater de frente com mercados