Games digitais
Eletrˆ nicos (Games) o ADEMAR DE SOUZA REIS JUNIOR1
BOGDAN T. NASSU2
MARCO ANTONIO JONACK3
UFPR - Universidade Federal do Paran´ a DInf - Departamento de Inform´ tica a Curitiba, setembro de 2002
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ademar@ademar.org 2 nassu@matrix.com.br 3 marcojk@yahoo.com
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Resumo: o desenvolvimento de jogos eletrˆ nicos e uma area onde os processos, o quando existem, s˜ o muito variados e extremamente flex´veis. Isso se d´ devido a ı a ` a mistura de criacao art´stica com a producao de software e o grande n´ mero de
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u desafios e novidades tecnol´ gicas a serem vencidos. Neste trabalho, s˜ o feitas uma o a contextualizacao e an´ lise dos processos e conceitos existentes nesse desenvolvi¸˜ a mento, trazendo uma introducao aos conceitos e uma vis˜ o geral sobre o assunto.
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S˜ o mostrados ainda estudos de caso do desenvolvimento de jogos consagrados ona
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de e poss´vel verificar de maneira pr´ tica como as id´ ias e conceitos introduzidos ı a e se aplicam.
Palavras-chave: jogos eletrˆ nicos; games; processo de desenvolvimento. o 1
Introducao
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O processo de desenvolvimento de jogos eletrˆ nicos, ou games, costuma ser bastante ca´ tico e o o complicado. A inconstˆ ncia de diversos aspectos inerentes ao desenvolvimento, como os requia sitos a se satisfazer e as tecnologias dispon´veis, faz com que a adocao de processos r´gidos e ı ¸˜ ı bem definidos seja bastante dificultada, muitas vezes levando equipes inteiras a seguir processos
“artesanais” ou “art´sticos”. ı Este artigo tem como objetivo apresentar e discorrer sobre estes processos. As diferentes fases deste desenvolvimento s˜ o enfocadas, desde a concepcao inicial at´ o produto final. a ¸˜ e ˆ
A abordagem utilizada tem como enfase apenas os processos em si, evitando entrar em detalhes de tarefas burocr´ ticas ou administrativas. Desta forma, s˜ o tracados paralelos diversos a a
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entre as fases do desenvolvimento, assim como os processos e t´ cnicas adotados