“CANDY CRUSH SAGA” O GAME FENOMENO DAS REDES SOCIAIS
5433 palavras
22 páginas
“CANDY CRUSH SAGA” O GAME FENOMENO DAS REDES SOCIAISPatrícia Margarida Farias COELHO – Pós-doutoranda do TIDD-PUC/Bolsista FAPESP
RESUMO: Este artigo é o resultado parcial de minhas pesquisas de pós-doutoramento em desenvolvimento no TIDD/PUC-SP com uma bolsa da FAPESP. Com as transformações tecnologias que crescem, a cada dia, com o desenvolvimento da internet passamos a ter um novo tipo paradigma social. E dentro desse novo contexto social e histórico que esse estudo buscará compreender a relação entre jogo e jogador a partir da plataforma da rede social: Facebook. Assim sendo, nosso estudo se propõe investigar um jogo digital que é fenômeno no momento 11. nov de 2013 - o Candy Crush Saga -, lançado em novembro de 2012 e desenvolvido pela empresa King. Atualmente esse jogo é considerado o mais popular do Facebook – o que justiça nosso interesse pelo mesmo. O jogo encontra-se disponível em distintas plataformas da web 2.0 e pode ser baixado gratuitamente.
Dentre
elas apresentamos o endereço: http://www.king.com/games/puzzle-games/candy-crush/?language=en_US. Ressaltamos, também, que o jogo pode ser acessado a partir de um computador PC, notebook, celular, tablet, etc. Assim sendo, temos como objetivo: (i) verificar o desenvolvimento da rede social Facebook e compreender o conceito do Social Gaming e (ii) verificar as características do game Candy Crush Sage na plataforma Facebook. Como arcabouço teórico e metodológico nos apoiaremos nas pesquisas sobre meios digitais, em especial, as que se atentem as plataformas digitais como as pesquisas de Santaella (2007; 2010a;
2010b), Dominguez e Rodriguez (2012) e Gonzalez (2012), os estudos sobre jogos eletrônicos veiculados na web 2.0 de Coelho (2011; 2012a; 2012b; 2012c, 2013) e as investigações sobre o Facebook de Coelho e Costa (2012) e aplicaremos os conceitos apresentados pelos pesquisados ao nosso corpus - game digital Candy Crush Saga. Este estudo permitiu observar que o jogo