AD_Full17

5377 palavras 22 páginas
SBC - Proceedings of SBGames 2012

Art & Design Track - Full Papers

Jogos de Tabuleiro no Design de Jogos Digitais
Luiz Cláudio S. Duarte
Senado Federal

Resumo
Este artigo propõe o uso de jogos de tabuleiro como protótipos para jogos digitais, com o intuito de oferecer uma nova perspectiva ao processo de design destes jogos. Além disso, discute-se a ideia que o conhecimento dos modernos jogos de tabuleiro pode contribuir para o design de jogos digitais de melhor qualidade.
Palavras-chave: Jogos de tabuleiro, Jogos de autor, Jogos digitais,
Design, Prototipação

Abstract
This paper presents a new perspective in the design process of digital games, proposing the use of boardgames as prototypes for their digital cousins. Furthermore, it suggests that critical knowledge of modern boardgames can contribute to the design of better digital games. Keywords: Boardgames, Author games, Digital games, Design,
Prototyping

relutância em realizar experimentos com alto risco de mercado.3
Mas isso não parece ser suficiente.
Outra possibilidade é que, frequentemente, os designers de jogos digitais têm sua formação em tecnologia da informação — o que pode ser bastante útil na fase de implementação da ideia do jogo, mas pode ser insuficiente para a fase conceitual do jogo.
Outros autores já mencionaram a falta de criatividade no meio — por exemplo, na SBGames 2011, Rui Craveirinha e Licínio Rique lamentaram o hábito de seus estudantes emularem jogos digitais preexistentes.4 Não existe, é claro, uma receita única para escapar a esta situação.
Mas este artigo pretende oferecer aos criadores de jogos digitais uma perspectiva simultaneamente antiga e moderna: o recurso ao universo dos jogos de tabuleiro.
Parece existir uma falsa perspectiva — uma certa “cegueira” institucional — entre os designers de jogos digitais; para eles, a palavra
“jogo” ou game aparentemente diz respeito a um jogo digital e é só. Assim, por exemplo, em [Rollings and Morris 2004] (minha ênfase): Author’s

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