Game design

609 palavras 3 páginas
... Uma família composta por três pessoas, Irene e seus dois filhos, José e Pedro, moram em uma cidade no interior de Pernambuco. Essa família tem o seu sustento baseado na ajuda do governo oferecida após a morte do pai Fernando, e o pouco dinheiro que o irmão mais velho José consegue separar de seu salário. A vida dessa família iria ser tranquila e monótona, se não fosse pelo filho mais novo de Irene, o Pedro. Esse menino de apenas 13 anos de idade não obedecia as ordens de sua mãe e muito menos as do seu irmão mais velho. Pedrinho adorava estar correndo pelas ruas pacatas, não gostava de estudar e dava muita dor de cabeça aos vizinhos. Certo dia, Pedrinho foi flagrado roubando frutas na vizinhança e dói entregue a sua mãe, sobre muitas queixas do dono do terreno invadido. José ficou irritado e Irene bastante envergonhada, e então decidiram ter uma nova conversa com o garotinho. Parecia que nada dava certo com o garoto, apanhar, por de castigo, cortar pipa ou bola. Ele sentia prazer em se aventurar, e então José resolveu ter uma ideia. Na noite do dia do roubo, os três sentam-se a mesa para conversar com Pedro, e então José começa a por o seu plano em ação. Ele resolve mexer com o imaginário do menino, já que tem apenas 13 anos, e começa a falar sobre o destino de crianças más, que eram rastreadas pelo velho do saco a mando do papa figo. José afirma que o papa figo já o conhece e está pronto para pega-lo, esperando apenas o momento oportuno. Essa história deixa o menino muito assustado, e ao final do discurso de José, um vento forte invade o ambiente e apaga o candeeiro, todos ficam em silêncio no escuro por alguns segundos e depois Irene ordena que todos vão dormir. Irene dorme primeiro, José logo em seguida, mas Pedro custa a dormir. Ele fica deitado pensando nas palavras do seu irmão, e só pela

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