FUNDAMENTOS DA GINASTICA
É uma brincadeira infantil muito antiga e conhecida, que vem do povo negro escravizado no brasil, pode ser jogada por inúmeros jogadores, de modo geral o jogo consiste em dois tipos de jogadores, os pegadores, e os que deve evitar serem apanhados. Cada variante do jogo possui uma forma diferente de se estabelecer como os demais serão, em demais por meio de um toque, quem for pego automaticamente vira o pegador, dependendo da forma da brincadeira.
Regras do, pega – pega: uma criança será o pegador, e as outras os fugitivos, quem a criança pega será o pegador da vez, os jogadores combinam as regras antes do início da brincadeira.
ABCD
Uma brincadeira originada no norte dos Estados Unidos, um dos jogos infantis mais fáceis e simples da história, com um número de participantes iniciais de quatro pessoas, e depois disso sendo ilimitada, jogo a base de um esporte conhecido mundialmente, chamado voltei.
Regras do, abcd: ao iniciar com a bola ao alto, do primeiro ao quarto toque serão ditas as letras a b c d, e ao chegar no D acontece um ataque com potência, o objetivo é atingir o adversário sem que ele agarre a bola, pois se isso ocorrer o ataque será invertido para o atacante.
QUEIMADA
É um jogo desportivo surgido provavelmente nos Estados Unidos ou colômbia, competições oficiais não existem, mas é usada nas escolas como brincadeira infantil. Principalmente praticada por jovens e crianças, sendo executada muitas vezes na rua.
Regras da, Queimada: cada time se posiciona num campo, sendo que um jogador de cada time deverá se colocar atrás da linda de fundo, sendo chamado de “cruzado”.
Objetivo da, Queimada: o objetivo visado é fazer o maior número de prisioneiros em cada campo. Será o vencedor o time que fizer maior número de prisioneiros no tempo estipulado para cada rodada do jogo.
CAPOEIRA
É uma expressão cultural brasileira que mistura arte marcial, esporte, cultura popular e música, desenvolvida no brasil principalmente por escravos africanos, e é