Estrutura de negocios
1. Esta afirmação NUNCA se aplica a nossa empresa
2. Esta afirmação em ALGUNS MOMENTOS se aplica a nossa empresa;
3. Esta a firmação QUASE SEMPRE se aplica a nossa empresa;
4. Esta afirmação SEMPRE se aplica a nossa empresa.
1. OS COLABORADORES DA EMPRESA COMPARTILHAM UMA VISÃO COMUM; RESUMO EXECUTIVO
EXEMPLO
A ......................... é uma empresa nacional que se dedica a produção e venda de produtos específicos para entretenimento na atualíssima área de Games de Realidade Virtual.
2. MODELO DO NEGÓCIO
Definição do Negócio
Segue abaixo quadro com a demanda do último ano.
Modelo Segmento Sexo Tipo %
1MS Infanto-juvenil Masculino Standard 17
1ML Infanto-juvenil Masculino Luxo 11
2FS Infanto-juvenil Feminino Standard 18
2FL Infanto-juvenil Feminino Luxo 12
3MS Adulto Masculino Standard 15
3ML Adulto Masculino Luxo 10
4FS Adulto Feminino Standard 9
4FL Adulto Feminino Luxo 8
Tabela 2 – Demanda de mercado
Cliente Alvo
Público
Sexo Faixa etária Expectativas dos clientes
Infanto-juvenil Masculino 06 a 17 anos incorporar personagens conhecidos de filmes de aventura e programas de TV e jogos de RPG; estímular a competitividade e a figura de “avatar”; e possibilitar interação
Infanto-juvenil Feminino 06 a 17 anos incorporar personagens conhecidos de filmes, programas de TV; estimular a cooperação e a valorização da beleza.
Adulto Masculino + 18 anos Realizar viagens a países distantes, conhecer o espaço, participar de jogos estimular a competitividade e o convívio social.
Tabela 3 – Cliente alvo
Visão, Missão, Cultura e Valores
Visão OK
EXEMPLO
Visão é sinônimo de direção, por estar associada à projeção, ao futuro, configurando-se como “uma imagem viva de um estado futuro ambicioso e desejável, relacionado com o cliente, e