Ergonomia Cognitiva
Introdução
Em nossa vida cotidiana usamos muitos produtos interativos, se pararmos para pensar quantos deles usamos em nosso dia-a-dia, como por exemplo:celular, computador, controle remoto, caixa eletrônico, sistema informatizado de biblioteca, web, relógio, impressora, rádio, calculadora, videogame... a lista se torna enorme.
Mas se pensarmos sobre sua usabilidade. Quantos deles são realmente fáceis e agradáveis de utilizar?
Certamente a lista ficaria menor,porque de alguma forma em determinado momento nos deparamos com algum tipo de dificuldade na operação desses dispositivos,causando incômodo e perda de tempo ao manuseá-los. Por que essas coisas acontecem? Muitos produtos que requerem a interação dos usuários para a realização de suas tarefas não foram necessariamente projetados tendo o usuário em mente, mas sim como sistemas para executar determinadas funções, de maneira eficaz,olhando-se da perspectiva de sua engenharia,mas geralmente são os usuários que sofrem com seu uso. O objetivo da Ergonomia Cognitiva consiste em redirecionar essa preocupação,através dos processos mentais ,tais como percepção,memória,raciocínio e resposta motora,tornando a usabilidade parte do processo de Design.Isso significa desenvolver produtos interativos que sejam fáceis, agradáveis e eficazes sempre tendo em vista o usuário e como serão suas interações com outros elementos de um sistema.
Ergonomia Cognitiva e sua relação com o Design
O principal propósito da Ergonomia dentro do Design de um produto, é que este seja de fácil aprendizagem e fácil manuseio e que acima de tudo proporcionem uma experiência agradável. Para sabermos como projetar bons produtos interativos devemos levar em conta o público alvo de maneira