Elabore um texto, com suas próprias palavras, que seja um resumo da disciplina de Programação Orientada a Objetos
Na POO o programador é responsável por moldar o mundo dos objetos, e explicar para estes objetos como eles devem interagir entre eles. Os objetos conversam uns com os outros através do envio de mensagens, e o papel principal do programador é especificar quais serão as mensagens que cada objeto pode receber, e também qual a ação que aquele objeto deve realizar ao receber aquela mensagem em específico.
A UML (Unified Modeling Language) tem o papel auxiliar a visualizar o desenho e a comunicação entre objetos. Ela permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seu trabalho em diagramas, e é muito usada para criar modelos de sistemas de software.
A criação de uma nova Classe é dividida em duas partes: os seus atributos e os seus métodos. Os atributos são variáveis que estarão dentro de cada um dos objetos desta classe, e podem ser de qualquer tipo, por exemplo, a classe Gato poderá ter o atributo nome que será do tipo String, assim, cada Objeto desta classe terá uma variável própria chamada nome, que poderá ter um valor qualquer.
ATIVIDADE 4
Elabore um texto, com suas próprias palavras, que seja um resumo da disciplina de Programação Orientada a Objetos, onde estão abordados tópicos que serão uma referência para você desempenhar suas atividades no dia a dia nas empresas..
Na POO o programador é responsável por moldar o mundo dos objetos, e explicar para estes objetos como eles devem interagir entre eles. Os objetos conversam uns com os outros através do envio de mensagens, e o papel principal do programador é especificar quais serão as mensagens que cada objeto pode receber, e também qual a ação que aquele objeto deve realizar ao receber aquela mensagem em específico.
A UML (Unified Modeling Language) tem o papel