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Suzuki, Matias, Silva, Oliveira (2009).
Este artigo, com objetivo de investigar a prática de jogos eletrônicos ( videogame , jogos para computador e internet) e eventuais consequências desse hábito entre estudantes universitários, aborda, a princípio, o crescimento da indústria dos jogos eletrônicos e a especulação feita a respeito da influência do seu uso no comportamento dos jogadores. Alguns estudiosos afirmam que videogames com conteúdo violento têm relação com comportamentos agressivos e diminuição dos comportamentos prósociais. Entretanto, outros estudiosos sustentam a opinião de que os jogos violentos não têm influência direta na agressividade do jogador, mas pode provocar uma hostilidade dele com o mundo a sua volta. A relação entre videogames e as relações sociais também tem sido objeto de estudo, os jogos eletrônicos tem sido associados à dificuldades de socialização. Como a maioria dos estudos nessa área estuda crianças e adolescentes, a presente pesquisa selecionou aleatóriamente uma amostra de 100 universitários, com uma média de idade de 21,4 anos. Foi utilizado um questionário que permitia o anonimato, no qual constava 18 perguntas sobre o comportamentos relacionados ao uso de jogos eletrônicos e 9 questões que compõem a escala
Problem VideoGame Playing
(PVP).
Aqueles que jogaram até uma vez por semana foram classificados como jogadores ocasionais, os que jogaram mais vezes que isso, como jogadores frequentes. A maioria dos participantes (83%) admitiram ter jogado jogos eletrônicos nos últimos 12 meses, sendo que desta porcentagem, 82% eram homens e 18% mulheres; e 39,7% foram classificados como jogadores frequentes, e os sociais 60,3%. Os jogos de ação e estratégia foram os praticados com maior frequência. Quando questionados sobre a influência dos jogos violentos sobre o seu comportamento, 60,5%