Danilo Rizzo

1328 palavras 6 páginas
Hardware
O hardware1 pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrônico o termo "hardware" é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à unidade central de processamento, à memória e aos dispositivos de entrada e saída. HYPERLINK "http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware" \l "cite_note-2" 2 O termo "hardware" é usado para fazer referência a detalhes específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina.3O software é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano.
O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal telemóveis), entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como arquitetura de computadores.
Para fins contábeis e financeiros, o hardware é considerado um bem de capital.
História do Hardware
A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computação há milênios. Pode se considerar que o ábaco, utilizado para fazer cálculos, tenha sido um dos primeiros hardwares usados pela humanidade. A partir do século XVII surgem as primeiras calculadoras mecânicas. Em 1623 HYPERLINK "http://pt.wikipedia.org/wiki/Wilhelm_Schickard" \o "Wilhelm Schickard" Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora mecânica. A HYPERLINK

Relacionados

  • Brascan
    789 palavras | 4 páginas
  • astreintes
    15777 palavras | 64 páginas
  • Jogos Eletr nicos Interativos EXERGAMING uma breve revis o sobre suas aplica es na Educa o F sica 2011
    3890 palavras | 16 páginas
  • Utilização de RDF e Jena na Web Semântica
    1317 palavras | 6 páginas
  • PIM UNIP - QUIOSQUE DE INFORMAÇÃO PARA TURISTAS
    2812 palavras | 12 páginas
  • projeto educação ambiental
    3648 palavras | 15 páginas
  • Proj Estaca 1S2011
    1377 palavras | 6 páginas
  • Preclusão: Constituição e processo
    9515 palavras | 39 páginas
  • Efeitos do uso do video game como ferramenta para prática de atividade física em idosas obesas institucionalizadas
    3636 palavras | 15 páginas
  • relatório 3 final
    2405 palavras | 10 páginas