conceito de interactividade
Conceito de interactividade
A interactividade num ambiente virtual pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema e o modo como faz, quer seja através de acções efectuadas neste ou nos seus objectos. A partir daí, o sistema muda, adaptando-se e criando novas situações ao utilizador. Resumindo, é a capacidade de intervenção do utilizador durante a execução de programas de computador.
Identificar componentes de comportamento ou técnicas associadas ao conceito de interactividade
As componentes da interactividade são:
A comunicação, que cria precisamente uma ligação mútua entre sistema e utilizador a partir de dispositivos na periferia do sistema;
O feedback, que nos dá a capacidade de controlar a forma como os objectos inseridos no ambiente virtual é manipulado, através de estímulos sensoriais sistema-utilizador;
O controlo e a resposta, que consentem ao sistema a capacidade de regular e actuar directamente nos comportamentos dos objectos pertencentes ao ambiente virtual;
O tempo de resposta, que é o tempo que passa desde que o utilizador faz uma acção sobre um dos objectos até que se dá a modificação pretendida no sistema;
A adaptabilidade, que se trata da aptidão que o sistema tem de alterar o ambiente virtual tendo em conta as acções do utilizador sobre os seus objectos.
Modelos de caracterização de tipos de níveis de interactividade
Existem dois tipos de modelos: os modelos segundo a relação Homem-máquina ou segundo a acção sensorial.
Tendo em conta a relação Homem-máquina, podemos distinguir 3 níveis de interactividade:
Reactiva – nesta o utilizador tem um controlo limitado sobre os conteúdos do ambiente virtual. A interacção e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado.
Coactiva – nesta o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das acções desenvolvidas sobre os conteúdos do ambiente virtual.
Proactiva – nesta o utilizador tem o controlo da estrutura