Computação grafica

314 palavras 2 páginas
Essa forma de expressão evoluiu com a invenção do papiro por volta de 4000 a.c, onde seus inventores, os egípcios, também utilizavam de desenhos para contar sua história. Papiro egípcio Em paredes pintadas na Villa dei Misteri, em Pompéia, na Itália, datadas do final da república Romana , 60 a.c, já podia-se observar imagens pintadas no intuito de dar ao observador a impressão de que a sala teria uma extensão maior que a real, onde em suas pinturas destacavam-se imagens com profundidade esse tipo de técnica é conhecido como estratégia de imagem imersiva. Grupo Educacional
Professor Robson Guedes Villa dei Misteri, em Pompéia, na Itália
Se observarmos de uma forma geral, os desenhos evoluíram na qualidade e técnicas, mas o objetivo ainda é o mesmo, ou seja, desenhos são criados para expressar idéias, contar histórias ou demonstrar fatos.
Na computação gráfica, não é diferente, pois quando criamos um projeto, seja de desenhos 2D, modelagem 3D ou uma animação, estamos na verdade criando uma história, mesmo que com uma única imagem. Dessa forma devemos compreender que ao criar uma imagem estamos na verdade passando uma informação.
• Origens da computação gráfica
Nos anos 50 surgiram os primeiros computadores com capacidades gráficas. No entanto a capacidade gráfica daquela época se resumia a apresentar pequenos pontos, símbolos ou números em um tubo de raios catódicos, sendo assim ainda não se podia ainda criar gráficos ou desenhos.
Apesar de todas essas restrições gráficas, a possibilidade de poder ver resultados de informações em uma tela, representou um grande salto tecnológico, pois antes disso os computadores apresentavam seus resultados apenas em papel.
O primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados e processamento em tempo real foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT
(Massachusetts Institute of Technology).

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