Ciclo de apredizagem
Vivência (fazer algo, construir)
É a fase do jogo ou vivência, o momento inicial de "fazer algo".
Exemplos:
- fabricar produtos;
- resolver problemas;
- simular cotidianos;
- negociar;
- Planejar;
- Confrontar;
- montar estratégias;
- criar.
As vivências podem ser individuais, em subgrupos ou coletivas.
É importante que a atividade seja adequada ao tema central do programa e, ainda, atrativa, lúdica, surpreendente e fascinante. Essas caracterísitcas facilitam o envolvimento do grupo e estimulam a motivação.
O uso de cores, músicas e objetos concretos os mais variados pode ajudar no efeito-impacto e servir de estímulo à expressão.
Relato (expressar sentimentos e emoções)
Após a vivência, o facilitador abre espaço para demonstrações de sentimentos. Ele pode utilizar diversas estratégias:
- registro por escrito e posterior relato individual (grupos pequenos);
- roda de repentes(cada participante fala de um sentimento e a atividade termina após quatro ou cinco rodadas);
- registro em subgrupo e posterior relato em painel;
- fixação de murais em branco na parede para registro individual (mural de desabafos, muro das lamentações);
- uso de símbolos (coração ou carrossel dos sentimentos, casa das emoções, etc.) para o registro escrito e posterior fixação em local visível;
- discussão livre (número de aprticipantes reduzidos e facilitador com experiência em dinâmica de grupo);
- cartas de sentimentos para escolha (diversas cartas com sentimentos já anotados);
- mural de símbolos (recortados de revistas e colados em papel flip chart);
- análise de papéis (quando for o caso);
- escolha de cores que representem os sentimentos vivenciados e posterior relato.
Processamento (avaliar o processo em grupo)
Nessa fase é feita a análise de desempenho pelo grupo no que se refere ao processo de liderança, organização,