Cibercultura
Primeiros Passos
ARPANET, MILNET, USENET, BITNET
TCP/IP
“O interessante a ser resaltado aqui é que o TCP/IP foi desenvolvido com capitais públicos sendo, desde sempre, considerado livre, significando que nenhuma companhia possui seu monopólio”
LEMOS, 2002
Ciber-flanerie
Navegar pelo hipertexto
Perder-se na rede
Leitura casual e descompromissada
LEMOS, 2002
Ciberespaço
“O ciberespaço é [...] um ecossistema complexo onde reina a interdependência entre macrossistema tecnológico (a rede de máquinas interligadas) e o microssistema social (a dinâmica dos usuários), construindo-se pela disseminação da informação, pelo fluxo de dados e pelas relações sociais aí criadas” LEMOS, 2002
Comunidades Virtuais
“Mais do que um fenômeno técnico, o ciberespaço é m fenômeno social”
LEMOS, 2002
Internet Relay Chat
Usenet
1979-1980 – Carolina do Norte
Comunicação entre comunidades eletrônicas
Newsgroups
Netiqueta
“a Usenet contnua a ser regulada por normas, não por indivíduos ou organizações”
RHEINGOLD, 2002
BBS
Bullettin Board System – 1978
Fóruns, conferências
Os BBSs criam um sentimento de lugar
“Parece que a o impulso de criar BBSs vem da necessidade de reliance, como vimos, buscando desenvolver laços comunitários” LEMOS, 2002
MUDs
Multi User Dungeons – 1978
Role Playing Games
Avatares
“Cada novo MUD cria uma nova comunidade e uma nova cultura emerge para socializar um lugar onde tudo é possível”
LEMOS, 2002
Primeiros Usuários
Militares
Pesquisadores
Universitários
Tecnófilos
Primeiros Usuários
CYBERPUNK
“Uma emergente subcultura jovem, fusionando antiautoristarismo punk com amor pelas tecnologias de ponta” “um modo de vida centrado em torno das tecnologias computacionais, música hardcore e agressividade adolescente. O cyberpunk nos dá a habilidade de ser livre. A tecnologia pertence ao jovem e deve ser explorada em seu proveito” LEMOS, 2002
Primeiros Usuários
CYBERPUNK
A informação deve ser livre;
O acesso aos computadores deve ser ilimitado