Cibercultura

2773 palavras 12 páginas
UNIVERSIDADE FUMEC/FEA

Cibercultura

Belo Horizonte – MG

UNIVERSIDADE FUMEC/FEA
Tópicos em sociedade e cultura

Cibercultura

Belo Horizonte – MG 2° semestre de 2011
Turma A

Aos anos 60 foi considerado o nascimento da juventude, onde o jovem finalmente é interpretado como um ser que passa da infância para a vida adulta, representado por uma auto imagem social. Após a segunda guerra mundial, os jovens se consolidaram rebeldes, primeiro que o mundo havia mudado a mídia norte americana descobrira consumidores em potencial e frequentemente eram seduzidos por essa indústria e segundo os pais queriam dar um futuro para seus filhos, consequência da eram vitoriana. A juventude valoriza o poder aquisitivo como um meio para adquirir novas tecnologias(computadores, televisão, produtos da moda, etc). O novo mundo cultua o trabalho, a nova família com pais preocupados com a precocidade dos filhos e os filhos no auge da sua excentricidade divididos entre o real e o virtual. As novas tecnologias abrangem mais jovens a cada dia, observamos a pressão exercida nos jovens atuais com toda a parafernália que antes visava a informação hoje é voltada para a formação de toda uma geração ''I''. As crianças do caos são frequentemente manipulados pela publicidade e não consomem pensando em seu bem star e sim no status social que aquele produto oferece, no qual sofrem perante a uma sociedade extremamente selvagem numa seleção não natural. A cultura ocidental em seu apogeu, obriga o indivíduo a escolhas precoces e ressaltar a necessidade da construção de uma identidade através do culto ao corpo, vestuário objetivando chamara a atenção por um ''eu'' distinto com a capacidade de escolher o próprio estilo de vida, se agrega em redes sociais e ou a grupo de amigos. Nos primórdios da humanidade a sociedade não se restringia a liberdade para poder se interagir com o

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