Cibercultura
2.2 Cibercultura: la cultura de la societat digital
Una nova cultura?
Tema 2: LA COMUNICACIÓ EN LA SOCIETAT DE LA INFORMACIÓ
2.2 Cibercultura: la cultura de la societat digital
La Cibercultura
(Levy, P., 2007)
Entendida como la totalidad de redes socio-técnico-culturales que han surgido y han sido configurados decisivamente por los impactos de las nuevas TIC digitales. La cultura digital abarca, más allá de los sistemas, prácticas, entornos y medios culturales simbólicos tradicionales y se extiende prácticamente a todos los procesos de innovación desencadenados por las TIC.
És aquell espai de comunicació obert per a la interconnexió mundials dels ordinadors, espai de comunicació que permet que cadascú emeti, rebi, participi en els processos d’intel·ligència col·lectiva en comunitats virtuals.
(Levy, 1998)
Tema 2: LA COMUNICACIÓ EN LA SOCIETAT DE LA INFORMACIÓ
2.2 Cibercultura: la cultura de la societat digital
El determinisme tecnològic: La influència de la tecnologia
Los juegos de acción en primera persona mejoran la vista. Un estudio de la universidad de Rochester, en Estados Unidos, demuestra que quienes utilizan videojuegos dinámicos en entornos de tres dimensiones enseñan al cerebro a procesar mejor la información visual.
ELPAIS.com / 07/02/2007
Tema 2: LA COMUNICACIÓ EN LA SOCIETAT DE LA INFORMACIÓ
2.2 Cibercultura: la cultura de la societat digital
STEVEN JOHNSON
Com la cultura de masses ens fa més intel·ligents
La televisión es un estimulante cognitivo, y el telespectador está epistémicamente hambriento.
Éste es el panorama de “la curva del dormilón”.
Juegos que obligan al tanteo y al análisis de futuribles.
Programas televisivos que provocan que nuestra mente deba completar los vacíos de información o que nos obligan a ejercitar nuestra inteligencia emocional.
Software que nos mantiene en tensión y atentos a la pantalla en vez de