CANVAS
2.1 Proposta de Valor
Ninguém imaginaria que seria possível transformar algo totalmente antigo em algo utilizável novamente.
As casinhas não foram criadas apenas para satisfazer os animais de estimação, mas para conscientizarmos nossos clientes que é possível usar tecnologias antigas e transformá-las em novos produtos criativos e sustentáveis, assim contribuímos com o meio ambiente e vendemos um produto diferenciado à um custo bem acessível.
Nosso produto além de chamar a atenção de nossos clientes, prova que é possível transformar algo “feio atualmente e sem utilidade” em algo fofo e bem criativo.
2.2 Clientes
A sociedade vem se importando cada vez mais com o bem-estar de seus animais de estimação, por isso buscam sempre proporcionar muito conforto, carinho e amor para seus companheiros.
Por esta razão, nossos clientes são donos de cães e gatos e pessoas que contribuem para associação de proteção contra abandono e mal tratos aos animais.
Nossos clientes buscam cuidar cada vez mais de seus companheiros, por isso nossa empresa busca entender o que nosso cliente deseja para seu pet e ajudamos a realizar este desejo.
2.3 Construção/Execução do projeto
2.3.1. Parceiros Chave
Nossos principais parceiros são:
Lojas de Informática: É onde iremos conseguir os monitores antigos, mouses (para criação dos brindes). Pois muita das vezes essas lojas jogam estes equipamentos no lixo ou ferro velho.
Petshops: Com os petshops nosso patrocínio é consignado, ou seja, deixamos algumas amostras de nossas casinhas em petshops e caso haja alguma venda ganhamos uma porcentagem de 60% em cima do valor.
Ferro Velho: Quando não conseguimos os monitores com donos das lojas de informática, recorremos ao ferro velho, pois muitas das lojas jogam lá equipamentos velhos ou que não funcionam mais.
Associação de Animais abandonados: Temos uma parceria onde cada animalzinho de pequeno porte que é adotado ganha uma casinha com um brinquedinho. Pois assim mais