canelas
Informação
Trabalho de Grupo
Objetivos
Este trabalho tem como objetivo familiarizar o grupo com o paradigma de
Programação em Ambiente Gráfico e Programação Orientada a Eventos.
Estrutura do trabalho
1.
2.
3.
4.
Capa
Índice
Introdução
Desenvolvimento
a. Programação em ambiente gráfico
i. Janelas ii. Interface gráfica do utilizador iii. Principais estruturas Windows Forms (Botões,
Checkbox, Textbox, Dialogos, Componentes,…)
b. Programação Orientada a Eventos
i. Definição de Evento ii. Conceito de sensor de utilizador (EventListener)
5. Conclusão
6. Bibliografia consultada
Formato do trabalho
O trabalho deverá ser realizado usando um Editor de Texto (Word) com tamanho da letra 12pts.
Programação e Sistemas de
Informação
Trabalho de Grupo
Objetivos
Este trabalho tem como objetivo familiarizar o grupo com o paradigma de
Programação em Ambiente Gráfico e Programação Orientada a Eventos.
Estrutura do trabalho
1.
2.
3.
4.
Capa
Índice
Introdução
Desenvolvimento
a. Programação em ambiente gráfico
i. Janelas ii. Interface gráfica do utilizador iii. Principais estruturas Windows Forms (Botões,
Checkbox, Textbox, Dialogos, Componentes,…)
b. Programação Orientada a Eventos
i. Definição de Evento ii. Conceito de sensor de utilizador (EventListener)
5. Conclusão
6. Bibliografia consultada
Formato do trabalho
O trabalho deverá ser realizado usando um Editor de Texto (Word) com tamanho da letra 12pts.
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Este trabalho tem como objetivo familiarizar o grupo com o paradigma de
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1.
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3.
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Índice
Introdução
Desenvolvimento
a. Programação em ambiente gráfico
i. Janelas ii. Interface gráfica do utilizador iii. Principais estruturas Windows Forms (Botões,
Checkbox, Textbox, Dialogos, Componentes,…)
b. Programação