caminhada
CURSO DE ADMINISTRAÇÃO
ADAIR ARAÚJO
GILMAR DOS SANTOS
JACQUELINE RIBEIRO
MAXCIENE GOMES
NATALIUDE FERREIRA
VANESSA DO PRADO
JOGOS DE EMPRESA
CAMINHADA HUMANA
RIO VERDE – GOIÁS
2013
ADAIR ARAÚJO
GILMAR DOS SANTOS
JACQUELINE RIBEIRO
MAXCIENE GOMES
NATALIUDE FERREIRA
VANESSA DO PRADO
JOGOS DE EMPRESA
CAMINHADA HUMANA
Trabalho apresentado ao Instituto de Ensino Superior de Rio Verde, na disciplina de Jogos de Empresas, como requisito parcial para a obtenção da nota de B2.
Orientador – Prof. Valter de Carvalho.
RIO VERDE – GOIÁS
2013
Caminhada Humana Regras:
1. Os jogadores tiraram par ou impar para determinar qual a equipe que começará o jogo;
2. Este jogo consiste em envolver os participantes em uma atividade dinâmica, corporal e de raciocínio lógico;
3. Funciona da seguinte maneira: haverá um facilitador que liderará a parte de dicas para as respostas corretas dos jogadores;
4. Porém vai existir um facilitador falso ditando regras erradas para confundir os jogadores;
5. Conterá duas equipes de duas pessoas, na qual um da dupla se encarregará de responder as perguntas e a outra para ser a peça humana que se movimentará durante o percurso da caminhada;
6. Será preciso agilidade e percepção para ver quais as dicas são falsas;
7. O percurso para a caminhada terá 10 estágios para avançar, lembrando que a cada resposta errada volta um estágio para traz chamado de ruína, o tempo será de 30 minutos e vencerá quem tiver mais pontos aproximando-se do último estágio que é a chegada;
8. A peça humana não poderá intervir nas respostas, se isso ocorrer, também voltará um estágio do jogo;
9. A cada estágio avançado, existe a ruína que é quando o competidor volta no estágio e perde parte da pontuação;
10. Durante a caminhada haverá bônus surpresa, positivos (pontos) ou negativos que serão (micos, bomba e perca de pontuação), que ficarão