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No trecho de código Java a seguir identifique os componentes da variável n:
(A) “nome1” é uma variável do tipo “string” e n é um objeto da classe “Nome”.
(B) “nome1” e “n” são variáveis do tipo “string”.
(C) “nome1” e “n” são objetos da classe “Nome”.
(D) “n” é uma variável do tipo “Nome”.
(E) “n” é uma variável do tipo “string” e “nome1” é um objeto da classe “Nome”.
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Considerando que as variáveis Java X, Y e Z foram todas inicializadas com zero, os resultados das mesmas após as alterações realizadas pelas atribuições X *= 2, Y -= 5 e Z /=3, respectivamente, serão
(A) 0, -5 e 0
(B) 0, 5 e 0
(C) 1, -5 e 3
(D) 2, -5 e 3
(E) 2, 5 e 3
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Os aplicativos Java “rodam” em diferentes ambientes. A tradução dos códigos Java (bytecode), para instruções específicas de cada sistema e dispositivo, é uma função do programa
(A) Java Community Process (JCP).
(B) Java Virtual Module (JVM).
(C) Java Virtual Machine (JVM).
(D) Java Comunication Process (JCP)
(E) Java Enterprise Machine (JEM)
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Considere os seguintes fragmentos de código Java: I. int sum = 7; if ( sum > 20 ) { System.out.print("ganhou "); } else { System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus.");
II. int sum = 21; if ( sum != 20 ) System.out.print("ganhou"); else System.out.print("perdeu ");
System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
(A) perdeu o bônus e ganhou.
(B) perdeu o bônus e ganhou o bônus.
(C) ganhou e ganhou
(D) perdeu e ganhou o bônus.
(E) perdeu e perdeu.
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Sobre os conceitos de orientação a objetos, considere:
I. Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.
II. Objetos são instâncias de uma classe que herdam os atributos e as operações da classe.
III. Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes