Atividades para crianças
NOME DA ATIVIDADE: Shisima
PARA O EDUCADOR: Trabalhar com a antecipação da criança, fazendo ela refletir sobre seus atos e com a consequências ver o que pode melhorar para obter o objetivo do jogo.
MATERIAIS: Tabuleiro do jogo, 6 peças (tapinha de garrafa)3 de uma cor e 3 de outra cor.
OBJETIVOS: Desenvolvimento lógico matemático, auxiliando na formação de problematização. Em que a criança consegue com experiência de jogar tentar refletir e se antecipar sobre a atitude do outro.
PROPOSTA: Fazer com que a criança tenha um raciocínio rápido para poder ser o primeiro a cumprir o objetivo da brincadeira porem não deixar que seu oponente complete primeiro.
VARIAÇÃO: Outros tipos de jogos com tabuleiros que pode jogar com mais criança, pode ter regras como deixar de brincar uma rodada ou voltar uma casa, ir ao final etc,
REGISTRO: Registrar na lousa e no caderno os ganhadores.
MATERIAL ORGANIZADO POR: Rafaela M. Mesquita e Valéria R. Cruz.
TIPO DO CONHECIMENTO: lógico-matemático
NOME DA ATIVIDADE: Shisima
PARA A CRIANÇA: Desenvolver o conhecimento lógico matemático estruturação do conhecimento e conceituação de tempo seriação, classificação e conservação.
MATERIAIS:
PROPOSTA: Ser o Primeiro a montar três peças na mesma linha, fazendo com que o outro jogador não realiza primeiro.
REGISTRO: Registrar no caderno os ganhadores.
TIPO DO CONHECIMENTO: Faz-de-conta
NOME DA ATIVIDADE: Lego
PARA O EDUCADOR: Auxilia no pensar sobre o futuro, onde a criança se identifique com alguma carreira profissional e se esforça para ir em busca do que quer.
MATERIAIS: Lego OBJETIVOS: que a criança desenvolva a coordenação motora e a imaginação, associando seus gostos com o profissional que vai ser montado.
PROPOSTA: Fazer com que a criança monte com o lego o profissional que gostaria de ser ou que ele conhece e goste.
VARIAÇÃO: