arduino
Hoje a forma mais habitual de acender uma lâmpada é através de interruptores, no entanto este procedimento exige que o usuário se locomova, ou que estejam no mesmo cômodo, com a crescente popularização e o incentivo da produção de novas tecnologias no mercado nacional, porque não utilizamos esses novas tendências de uma forma inovadora dentro das nossas residências? O objetivo desse trabalho é mostrar de uma forma sucinta como desenvolver um projeto de automação residencial a partir de uma placa de microcontrolador Arduino, mostrando com simplicidade e de forma didática como se divide as partes principais do hardware e software. Como o objetivo especifico destacam-se o desenvolvimento de uma arquitetura para implementação física no projeto, ou seja, implementar junto ao Arduino, de forma correta as lâmpadas nas saídas do microcontrolador Arduino através de um modulo de relés, isso representará a iluminação de uma residência, com a finalidade de prover energia suficiente para o acionamento de cargas incorporadas ao projeto. Em sua primeira parte mostro como, quem e quando foi criado a placa de Arduino é abordado os tipos e modelos mais usados pelos garagistas e suas características, em uma segunda parte é esclarecido os principais conceitos de automação residencial para finalizar temos o projeto arquitetônico de uma casa em forma de protótipo (maquete) afim de demostrar a aplicação dos conceitos citados no decorrer do trabalho.
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2 INTRODUÇÃO AO ARDUINO.
2.1 A História do Arduino como surgiu.
O Arduino surgiu na Itália, em 2005, com um professor chamado Massimo
Banzi, que queria ensinar eletrônica e programação de computadores a seus alunos de design, para que eles usassem em seus projetos de arte, interatividade e robótica. Porém, ensinar eletrônica e programação para pessoas que não são da área não era uma tarefa simples, e outra dificuldade era a inexistência de placas poderosas e baratas no mercado.
Foi