Analise Swot Nintendo

441 palavras 2 páginas
Centro Universitário da FEI
Análise SWOT da Nintendo

Alan Nagamine, Icaro de
Brito, Ana Medeiros,
Douglas Mota, Fernanda
Tacconi, Mayara Soares

Introdução


O trabalho que será apresentado se baseia nos assuntos ministrados em sala de aula referentes à Análise SWOT e será aplicado na empresa Nintendo LTDA.

Início


1889 – Kyoto – Fusajiro Yamaushi – Jogo de cartas “Hanafuda”.



1959 – Parceria com a Walt Disney



1963 – Entrada no mercado de consoles e games. 1984 - 1988


1984 – Softhouses e FAMICOM



1988 – Sega – Proposta inovadora e ameaçadora. 

1988 - SUPER NESS

Strenghts

Opportunities

Associação com as softhouses
A preocupação com os valores familiares ao produzir jogos que não corrompessem os mesmos, aprendendo com esse erro da
Atari.

O fato de ter acabado de entrar no mercado de games e ter se deparado com clientes da Atari insatisfeitos.

Análise SWOT

Weakness
O fato de a Nintendo ser nova no mercado e ter nacionalidade japonesa, característica que na época não era vista positivamente, pois o Japão não era conhecido como polo produtor de tecnologia para games e sim os EUA.

Threats
A chegada de uma nova concorrente com novas propostas ( SEGA)

1996 - 1999


1996 – Nintendo 64 - 500 mil exemplares vendidos em 1 dia



1998 – Lançamento Game Boy Color



1999 – Laçamento do Pokemón na Europa

2000 - 2002


2000 – Game Boy Color – 100 milhões de unidades vendidas



2001 – Game Boy Advanced – EUA e
Europa



2002 – Joint Venture - TRIFORCE

Strenghts

Opportunities

Mudança de

Franchise de jogos

público-alvo, nicho

de sucesso no

infantil é mais

passado e de jogos

explorado

infantis

Análise SWOT

Weakness

Threats

O tipo de mídia ainda gera problemas com as Softhouses

Popularização de jogos de computadores e jogos on-line

2003 - 2005


2003 – Game Boy Advanced SP



2004 –

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