Analise macro e microambiente
A indústria de games no Brasil
Taguatinga, DF
2013
SUMARIO
INTRODUÇÃO_________________________________________________________ Desenvolvimento do Estudo
STAKEHOLDERS_______________________________________________________
ANALISE DO MICRO AMBIENTE DE MARKETING_________________________ Consumidores Concorrentes Parceiros Fornecedores
COMPOSTO DE MARKETING OU MIX DE MARKETING____________________ Produto Preço Praça Promoção
ANALISE SWOT________________________________________________________ Forças Oportunidades Fraquezas Ameaças
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA__________________________________________
1. INTRODUÇÃO Este trabalho tem por finalidade especificar e aprofundar o estudo de análise dos stakeholders, micro ambiente, mix de marketing e analise swot usadas como estratégias do marketing dentro da indústria de games no Brasil.
2. STAKEHOLDERS
Stakeholders
Games
Fabricantes Sony, Microsoft, Nintendo.
Influencia Altíssima
Por serem do mesmo segmento
Concorrente Playstation, Xbox 360, Wii
Influencia Altíssima
Por venderem os mesmos produtos tornando concorrentes diretos.
Revendedor Franqueados
Influencia média
Os franqueados ganham de acordo com suas vendas.
Cliente Todas as idades- a partir dos 5 anos de idade, homens e mulheres
Influencia altíssima
Consome o produto (não compram só os consoles separados, mas os complementos como os jogos) e de influenciam outros a comprar.
Mão de obra Desenvolvedores
Hardware e Software (consoles e plataformas), Designs, Produtores de audiovisual e computação gráfica.
Influencia Altíssima
São essenciais para desenvolver e produzir os produtos.
Distribuidores Japão, EUA, Manaus.
Influencia altíssima
Produzindo em grande escala com mais de uma empresa, obtêm mais produtos e adquire novos compradores.
Lojistas Vendedores
Influencia Baixa a Média
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