Aluno
Interação Usuário-Sistema
sistema ação usuário
interface interpretação interação
= ação + interpretação
aplicação
Qualidade em IHC: Usabilidade
• facilidade de aprendizado
• facilidade de uso
• eficiência e eficácia
• flexibilidade
• satisfação do usuário
Qualidade em IHC: Comunicabilidade
• comunicação do designer através da interface
– usuário entende o que pode fazer e como interagir
• intenção de design
• princípios de interação
mensagem designer do sistema usuário
Exemplo de alta comunicabilidade
Exemplo de baixa comunicabilidade
1: Achar computador LINX.
3: Editar? Desfazer que cópia?
2: Não encontrou.
4:Não pode apagar arquivo?!
Perspectivas em IHC usuário como máquina
computador como pessoa
Capacitando o sistema
Capacitando o usuário
trabalho ou produto computador como “mídia”
computador como ferramenta
Paradigmas de Interação
• ação → parâmetros copy arquivo1 arquivo2
• objeto → ação → parâmetros
1.
2.
3.
selecionar texto formatar caractere selecionar fonte e estilo
Estilos de Interação
• linguagem natural
• linguagem de comando
• menus
• preenchimento de formulários
• WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers)
• manipulação direta
• WWW
• realidade virtual
Linguagens de Comando
• organização
– comandos simples
– comandos + parâmetros
– comandos + opções + parâmetros
• estrutura
– ordenação dos parâmetros
– símbolos vs. palavras-chave
– estrutura hierárquica
• vocabulário
– especifidade vs. generalidade (insert e delete vs. correct)
– estratégias de abreviação: truncar, eliminar vogais, primeira e última letras, primeira letra de cada palavra, abreviações padronizadas de outros contextos, fonética
Menus
• organização
–
–
–
–
grupos de itens logicamente semelhantes grupos cobrem todas as possibilidades sobreposições inexistentes estrutura em árvore itens ordenados
• vocabulário
–