3D Mias Rápido
- Padronização de Poses Deixando as poses mais usadas nos personagem gravadas nos frames da animação, conseguiremos facilitar para o roteirista e o modelador. Com a tabela em mãos o roteirista (no caso o Ricardo) apenas anuncia, personagem tal na pose tal. Iniciamos com o Bernardinho e com o Paco, porem a ideia é deixar todos os personagens com as mesma poses padrões e depois poses especificas do personagem só arrumar os detalhes na cena. Analisando que a etapa de colocar o personagem na pose é a parte mais demorada do processo de criação das cenas, estimo que é possível aumentar a velocidade da produção dos gibis em 20%.
- Padronização de Riggig de Personagens Padronização de estruturas de rigging, skin e morpher para personagens bípedes. Com essa padronização criamos um manual fácil de se seguir, aprender em caso de novos colaboradores e tirar duvidas gerais nessas etapas. Claro que como todo bom processo, a atualização deve ser imprescindível. Com esse manual em mãos, um modelador, já intimo do programa 3DS Max, pode realizar essas etapas com aumento na velocidade é certo. Alem de podermos quantificar cada vez mais com mais exatidão o tempo gasto nesses processos. - Padronização de Renderização e Iluminação Padronização de iluminação. Em muito casos a perda de tempo no render é devido a iluminação não atingir os parâmetros requeridos, assim gerando um gasto de tempo para novo render, esses arquivos de iluminação já deixam luzes prontas para personagens sozinhos, closes, cenários internos e externos, etc. Esses arquivos acompanham um manual com render mostrando o resultado obtido e os parâmetros. Vídeos - Vídeo Treinamento Um modelo de padronização do produto Vídeo Treinamento. Com essa padronização criamos um manual fácil de se seguir, aprender em caso de novos colaboradores e tirar duvidas gerais nas etapas da produção do vídeo. Claro que como todo bom